- Pionero-Capital-Liefergeschäft: Kaufe Waren am Hafen, versehe sie mit deiner Marke und verpacke sie, bevor du sie von Tür zu Tür verkaufst und verschickst
- Startkosten: etwa 2.200 $ für die Frachtgarage, plus Arbeitsstationen und Materialien
- Erstes Produkt: das meistverkaufte Buch, knapp über dem Marktwert von 236 $ angeboten
- Tägliche Kosten im Blick behalten: Treibstoff, Kaffee, Motelrechnungen und Steuern schmälern den frühen Gewinn
- Schnell automatisieren: Produktions- und Lieferangestellte übernehmen Verpackung und Versand
So funktioniert das Liefergeschäft
Das Pionero-Capital-Liefergeschäft bildet den zentralen Kreislauf des gesamten Spiels. Du landest fast mittellos am Flughafen, mietest dein erstes Fahrzeug und baust ein kleines E-Commerce-Unternehmen auf, das Produkte vom Hafen importiert, sie mit deinem eigenen Logo versieht, von Hand verpackt und an Kunden in der ganzen Stadt verschickt. In den ersten Stunden erledigst du jeden Schritt selbst – Beschaffung, Aufkleber drucken, Kartons verpacken und Fahren. Mit steigenden Einnahmen übernehmen Angestellte und Freunde einzelne Aufgaben, bis der Betrieb größtenteils von selbst läuft.
1. Am Hafen einkaufen
- Produkte und Materialien kaufen
- Bücher, Kartons, Tinte, Klebefolien
- In Sechserchargen nachfüllen
2. Branding und Verpackung
- Aufkleber an der Drucker-Arbeitsstation drucken
- Jeden Karton verschließen, verkleben und beschriften
- Die Qualitätskontrolle bleibt anfangs manuell
3. Verkaufen und verschicken
- Produkte in deinem Telefonkatalog einstellen
- Eingehende Bestellungen auf der Karte markieren
- Pünktlich liefern, um deinen Ruf aufzubauen
Pionero Capital unterstützt Einzelspielerpartien oder Mehrspieler-Lobbys mit bis zu 28 Spielern. Ein Spieler kauft die Garage, um das Unternehmen zu gründen, und lädt anschließend alle anderen ein, für die Firma zu arbeiten. Du kannst auch alles auf deinem eigenen lokalen Server betreiben.
Der Early-Access-Start hat große Teile der Januardemo überarbeitet: Das Kartendesign wurde geändert, das Fahrverhalten deutlich verbessert und neue Spieler erhalten nun von Anfang an ein Motelzimmer, anstatt auf dem Fabrikboden zu schlafen.
Video-Highlights:
- Der Early Access überarbeitet die Demo mit einer neuen Karte, besserem Fahrverhalten und einem flüssigeren Geschäftsablauf
- Vollständiger Ablauf des ersten Tages: Vorbereitung am Flughafen, Biancas Quests, Garagenkauf und die erste Produktcharge
- Verpacken zum Mitmachen: Aufkleber drucken, Kartons verschließen, Bücher für 241 $ einstellen und bis zur Haustür liefern
- Mehrspielerpartien mit bis zu 28 Spielern, wobei Tastatur und Maus mehrere Konflikte bei der Controller-Eingabe vermeiden
Dein Unternehmen starten: Garage, Marke und Arbeitsstationen
Die Firmengründung folgt einer kurzen Questreihe von Bianca, der Tochter von Alberto Ion. Sie schickt dir Anweisungen per SMS, markiert Ziele auf deiner Karte und führt dich vom Flughafen zu deinem ersten eigenen Grundstück.
Am Flughafen vorbereiten
Besorge dir einen Kaffee für Energie und bewahre ihn für später in deinem Inventar auf. Miete anschließend ein Fahrzeug: Günstige Vans kosten etwa 20 $ für 5 Tage, bessere Autos ungefähr 50 $ für 5 Tage. Vans transportieren mehr Pakete, während Autos auf der Autobahn besser zu handhaben sind.
Bianca treffen
Fahre zur Villa und nimm am Treffen teil. Bianca übergibt dir sofort ein kostenloses Motelzimmer – eine große Verbesserung gegenüber der Demo – und markiert die günstige Frachtgarage auf deiner Karte.
Die Frachtgarage kaufen
Die Startergarage kostet 2.200 $ und bietet Platz für bis zu zwei Fahrzeuge. Mit dem Kauf gründest du offiziell dein Unternehmen. Gleichzeitig beginnt die Regierung, dir zu deinen zukünftigen Steuerzahlungen zu gratulieren.
Deine Marke gestalten
Gib dem Unternehmen einen Namen und erstelle im Editor ein Logo. Benutzerdefinierte Schriftarten und Farben stehen zur Verfügung, sodass kreative Spieler wirklich ausgefeilte Markenzeichen erstellen können – ganz abgesehen vom Running Gag versehentlicher „Mega Mart“-Neugründungen.
Arbeitsstationen einrichten
Besuche Pikia, das Geschäft für Gewerbe- und Wohnbedarf, und kaufe eine Drucker-Arbeitsstation sowie eine Verpackungs-Arbeitsstation. Stelle den Drucker an eine Wand und die Verpackungsstation in der Nähe auf, damit der Ablauf vom Drucken zum Verpacken reibungslos funktioniert. Größere Lagerhäuser nebenan können später gekauft werden.
| Gegenstand | Kosten | Hinweise |
|---|---|---|
| Frachtgarage | 2.200 $ | Gründet dein Unternehmen und bietet Platz für 2 Fahrzeuge |
| Drucker-Arbeitsstation | Preis im Pikia-Katalog | Druckt Aufkleber und später Flyer |
| Verpackungs-Arbeitsstation | Preis im Pikia-Katalog | Verpackt Produkte in markierte Kartons |
| Fahrzeugmiete | 20–50 $ pro 5 Tage | Vans fassen mehr Pakete als Autos |
| Kaffee | Geringe Geldkosten | Stellt unterwegs Energie wieder her |
Im Early Access gibt es einige Tastenbelegungsprobleme beim Controller – „Motor abstellen“ und „Gebäude verlassen“ teilen sich dieselbe Taste, und das Telefonmenü ist umständlich. Tastatur und Maus sind für Menüs die angenehmere Option, auch wenn sich das Fahren mit einem Controller natürlich anfühlt.
Sieh regelmäßig unter Telefon → Fördergelder nach. Meilensteine wie „Ich habe den Flughafen überlebt“ bringen zwischen 190 und 400 $ plus XP und sind ein zuverlässiges Polster, während dein Unternehmen gerade erst anläuft.
Erste Produktcharge: Einkaufen, Verpacken und Einstellen
Biancas erster Geschäftstipp führt dich zu einem Buch, das „gerade sehr beliebt“ ist. Niemand versteht so recht, warum die Leute es kaufen, aber sie tun es – und genau das zählt bei einem ersten Produkt. Alles, was du brauchst, wird im Hafenlager verkauft.
Eine Charge aus sechs Büchern, sechs Klebefolien, sechs Tintenflaschen und sechs leeren Kartons reicht für deinen ersten vollständigen Durchlauf und bietet sogar etwas Reserve. Führe an der Drucker-Arbeitsstation das Rezept für Aufkleber aus, um Klebefolien und Tinte in Markenetiketten umzuwandeln. Wähle anschließend an der Verpackungsstation das Rezept für verpackte Bücher, klicke jede Kartonseite zu, bringe Klebeband an und schließe den Vorgang mit einem Aufkleber ab. Solange sich die Materialien bei dir befinden – oder aus dem Lager geholt wurden –, kannst du die fertigen Kartons an dich nehmen und zu deinem Fahrzeug tragen.
| Phase | Ort | Deine Aufgabe |
|---|---|---|
| Materialien kaufen | Hafenlager | Bücher, Klebefolien, Tintenflaschen, leere Kartons |
| Aufkleber drucken | Drucker-Arbeitsstation | Rezept mit Klebefolien und Tinte ausführen |
| Bücher verpacken | Verpackungs-Arbeitsstation | Seiten schließen, Klebeband anbringen, Aufkleber aufkleben |
| Produkt einstellen | Telefon → Mein Unternehmen → Katalog | Preis nahe dem Marktwert von 236 $ festlegen |
| Ausliefern | Markierte Kundenadressen | Pünktlich verschicken, um den Ruf zu schützen |
Die Preisgestaltung ist der empfindliche Teil. Der Marktwert liegt bei etwa 236 $ pro verpacktem Buch, und ein Angebot für 241 $ (+2 %) ist zu Beginn die sichere Wahl – jeder Dollar hilft, ohne die Nachfrage auszubremsen. Diese beginnt bei ungefähr 0,9, also etwas weniger als eine Bestellung pro Minute, solange Biancas Werbekampagne läuft.
Die Rezepte funktionieren, solange sich die Zutaten bei dir befinden. Behalte Tinte, Folien und Kartons während des Verpackens in deinem Inventar und verbessere die Tragekapazität im Fertigkeitenbaum, um pro Ausflug mehr transportieren zu können.
Die Nachfrage ist anfangs gering, und Biancas Werbung läuft nicht ewig. Kleine Aufschläge von etwa 2 % halten die Bestellungen am Laufen; aggressive Preise bremsen eine ohnehin moderate Bestellrate bis zum Stillstand aus.
Dein Pionero-Capital-Liefergeschäft im Alltag führen
Sobald der Katalog aktiv ist, treffen Bestellungen über dein Telefon ein: Öffne die Bestellungen, markiere die Lieferung, lade die Kartons ein und folge der Markierung. Biancas Werbung lässt bei einer Nachfrage von 0,9 weiterhin Bestellungen eintrudeln, sodass dein Tag aus dem Kreislauf Verpacken, Fahren, Übergeben und Wiederholen besteht.
Der richtige Zeitpunkt ist wichtig. Liefere pünktlich, damit die Kunden freundlich bleiben; klopfe um Mitternacht an eine Tür, und sie werden offen unzufrieden sein – obwohl sie selbst die Lieferung bestellt haben. Plane deine letzten Routen für den frühen Abend und denk daran, dass du dich nicht umdrehen kannst, während du dein Telefon hochhältst. Verstau es daher vor dem Losfahren.
Die Kosten fürs Überleben summieren sich schnell. Deine Energie sinkt beim Sprinten und Tragen, also trink den am Flughafen gekauften Kaffee oder besorge dir etwas zu essen und schlafe im Motel – allerdings nur während der Nacht. Der Treibstoff wird aus dem 46-Liter-Tank ständig verbraucht, und auch ein laufender Motor im Stand leert den Tank. Schalte ihn daher aus, sobald du parkst. Zwischen Motelgebühr, Steuern und Ausrüstung kommen die Ausgaben aus allen Richtungen.
| Kosten | Auslöser | So gehst du damit um |
|---|---|---|
| Treibstoff | Fahren und laufender Motor im Stand | An Tankstellen auftanken; Motor beim Parken ausschalten |
| Energie und Essen | Sprinten, Tragen, Arbeiten | Kaffee mitnehmen; nachts im Motel schlafen |
| Motelgebühr | Täglicher Aufenthalt | Pünktlich bezahlen; später in eine Wohnung umziehen |
| Steuern | Besitz eines Unternehmens | Kurz nach der Firmengründung treffen Rechnungen der Regierung ein |
| Kleidung und Ausrüstung | Optionale Verbesserungen | Im Dress-Code-Geschäft einkaufen; Jeans können beispielsweise 550 $ kosten |
Kunden, die gegen Mitternacht die Tür öffnen, reagieren schlecht, selbst wenn die Lieferung korrekt ist. Plane deine Routen früh und schließe den Versand des Tages ab, bevor die Straßen dunkel werden.
Starke Regenabschnitte können die Bildrate bei empfohlenen Einstellungen spürbar senken. Wenn das Wetter umschlägt, sorgt eine um eine Stufe niedrigere Grafikvoreinstellung für flüssige Lieferfahrten.
Wachstum: Angestellte, Nebenjobs und Automatisierung
Nach deinen ersten abgeschlossenen Lieferungen werden Optionen für Produktionsangestellte und Lieferangestellte freigeschaltet. Das Spiel wechselt damit vom Erledigen aller Aufgaben zur Verwaltung einer Produktionskette. Das Endziel ist ein Unternehmen, in dem Mitarbeiter Waren beschaffen, Pakete verpacken und Bestellungen verschicken, während du dich um Strategie, Expansion und gelegentliche VIP-Lieferungen kümmerst.
Produktionsangestellter
- Holt Waren bei Lieferanten ab
- Verpackt Produkte an den Stationen
- Hält dir den Rücken für Fahrten frei
Lieferangestellter
- Verschickt fertige Bestellungen automatisch
- Der letzte große Schritt zu einem weitgehend passiven Einkommen
- Wird nach den ersten Lieferungen freigeschaltet
Nebenjobs
- Holzfällarbeiten beim Hartholzunternehmen
- Van-Routen bei Transpec
- Solides Geld zum Reinvestieren
Fördergelder und Fertigkeiten
- Meilenstein-Fördergelder für zusätzliches Geld beanspruchen
- XP finanzieren Fertigkeitspunkte
- Tragekapazität oder 5 % geringeren Stoffwechselverbrauch verbessern
| Einnahmequelle | Ort | Hinweise zur Auszahlung |
|---|---|---|
| Holzfällerjob | Hartholzunternehmen | Holz für zusätzliches Geld schlagen |
| Van-Lieferjob | Transpec (Luca fragen) | Postähnliche Routen mit ordentlicher Bezahlung |
| Schwertransportrouten | Nach dem Aufleveln der Nebenjobs | Höhere Auszahlung pro Fahrt |
| Fördergelder | Telefon → Fördergelder | 190–400 $ pro Meilenstein plus XP |
| Fertigkeitsbelohnungen | XP im Fertigkeitenbaum ausgeben | Tragekapazität erhöht die Effizienz beim Transport |
Flyer sind dein Marketing, sobald Biancas Werbung abgelaufen ist. Drucke sie an der Drucker-Arbeitsstation und verteile sie auf der Straße – manche werfen sie weg, andere bestellen. Nebenjobs passen gut zu ruhigen Geschäftszeiten, da sie genug Geld einbringen, um Inventar und Treibstoff zu finanzieren und schließlich ein deutlich größeres Lagerhaus zu kaufen.
Meilensteine für den Ausbau:
- Die ersten drei Lieferungen pünktlich abschließen
- Flyer drucken und verteilen, bevor Biancas Werbung abläuft
- Einen Produktionsangestellten und anschließend einen Lieferangestellten einstellen
- An jedem Spieltag alle verfügbaren Fördergelder beanspruchen
- Gewinne für den Kauf eines größeren Lagerhauses sparen
Weise in der Lobby mit Freunden die Aufgaben zu: Ein Spieler kauft am Hafen ein, einer verpackt in der Garage und einer fährt die Lieferungen. Ein Unternehmen mit drei Personen bewältigt Bestellwellen, die einen Einzelgründer überfordern würden.
FAQ
Q: Wie viel Geld braucht man, um ein Pionero-Capital-Liefergeschäft zu starten?
Die Frachtgarage kostet 2.200 $ und gründet offiziell dein Unternehmen. Dazu kommen Arbeitsstationen aus dem Pikia-Katalog, Materialien vom Hafen und eine Fahrzeugmiete von 20–50 $ pro fünf Tage. Ein paar tausend Dollar sorgen für einen entspannten ersten Tag, und frühe Fördergelder von 190–400 $ mildern die Rechnung.
Q: Welches ist das beste erste Produkt zum Verkaufen?
Das meistverkaufte Buch aus Biancas Questreihe. Die Materialien sind günstig, das Verpackungsrezept ist einfach und das verpackte Buch hat einen Marktwert von etwa 236 $. Damit ist es der schnellste Weg zu deinen ersten Verkäufen und Lieferungen.
Q: Wie finden Kunden mein Unternehmen, nachdem die Werbekampagne endet?
Drucke Flyer an deiner Drucker-Arbeitsstation und verteile sie auf der Straße. Es ist ein Zahlenspiel: Manche werfen sie weg, andere geben Bestellungen auf. Verteile sie daher zwischen deinen Lieferfahrten weiter.
Q: Kann ich das Liefergeschäft mit Freunden betreiben?
Ja. Lobbys unterstützen bis zu 28 Spieler. Ein Spieler kauft die Garage und gründet das Unternehmen, anschließend lädt er alle anderen ein. Freunde können an den Verpackungsstationen arbeiten, Waren am Hafen beschaffen und als Teil des Unternehmens Lieferungen übernehmen.